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点在三维与平面设计中的特性应用
双击自动滚屏 发布者:wyjbgd 发布时间:2013-06-27 10:53:55 阅读:100次 【字体:

 

      点是所有形态的基础,是三维形态设计中最基本的元素,在设计作品中常常能起到“画龙点睛”的作用。康定斯基提出点是最简洁的艺术形态,也是最灵活、最活跃的单一视觉形态,成为现代设计师在各类各型设计中最不可或缺的设计元素。点,其本身没有特别准确明显的涵义,通过对点的形状、大小、疏密的分析对比可以形成不一样的形态和语言。点在通常实际设计应用中形态多样,点的有序排列可以形成线的形式,点的有序堆积可以形成体量的感觉,点还具有突出视觉重心的作用。点按照一定的规律,通过渐变、多向发射会产生不尽相同的视觉观感。点、线、面的三者区分不是绝对的,如密集存在的点有规律的排列就会产生一种线的感觉,点的数量与面积增加到一定程度则会产生面的感觉,所以在视觉形态语言中存在的点只是相对而言的,只有通过与点相对应的视觉元素的相互间比较才能确定点的属性。点在几何学上的定义是简单而直接的,它是有位置,而没有长度、宽度及深度的单一图形,而在三维形态构成中,作为视觉形态的点是看得见、摸得着的,是实实在在存在的实体,是有其具体形状和大小的存在,在画面中具有相对意义,由环境而决定。环境的大小便相对决定了形态点的产生。因此在实际的平面设计中一种形态与周围其他不同元素造型相比较时,只要在整体空间中它具有凝聚性,成为其中最小的视觉元素时,则可以称之为设计意义上的点。

 

 
 

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